- Witcher Online 2.0 spremeni The Witcher 3 v skupni spletni svet s sinhroniziranim gibanjem, bojem in nastopi.
- Posodobitev dodaja sinhronizacijo konj in čolnov, jahanje igralcev, trgovanje s predmeti in sinhronizacijo preobrazb živali za vse na strežniku.
- Nov meni za interakcijo z igralci združuje emotikone, trgovanje, preoblikovanje, klepet in možnosti jahanja.
- Popolna prenova odjemalsko-strežniškega sistema v UDP izboljša stabilnost, zmanjša zakasnitev in olajša igranje na javnih strežnikih.

Projekt oboževalcev, znan kot Witcher Online oziroma The Witcher 3 Online 2.0 je tiho spremenil enoigralski ep CD Projekt RED v presenetljivo družabno izkušnjo.Kar se je začelo kot preprost način za srečevanje z drugimi igralci na ulicah Novigrada, je preraslo v popolno spletno plast, kjer so gibanje, boj, kozmetika in celo preobrazbe živali sinhronizirani med vsemi na strežniku.
Z izdajo različice 2.0 je ekipa za modding pod vodstvom ustvarjalca, znanega kot »pomlajevanje« je projekt potisnilo daleč preko osnovnega druženja v avliOd jahanja istega konja s prijatelji do izmenjave opreme prek igralnega vmesnika in celo zlaganja drug drugemu na ramena, se mod za The Witcher 3 Online zdaj obnaša bolj kot lahek MMO ovoj okoli osnovne igre kot pa kot preprost eksperiment.
Kaj je The Witcher 3 Online pravzaprav (in kaj ni)
V svojem bistvu je Witcher Online večigralski mod, ki spletno funkcionalnost prekriva z igro The Witcher 3: Wild HuntZ vzpostavljanjem povezave z javnimi ali zasebnimi strežniki se lahko igralci vidijo, kako se potikajo po celini, se družijo v gostilnah, igrajo vloge v mestih ali se preprosto skupaj sprehajajo po podeželju.
Mod je neposredno integriran s priljubljenim Sprememba likov igralcev po meri (CPC), kar vam omogoča, da povsem stopite iz Geraltovih škornjev. Lahko si ustvarite svojega protagonista, prilagodite predloge videza in si ogledate oklep, meče, samostrele, nožnice, pričeske in obrazne oznake, pravilno sinhronizirane in vidne vsem v seji.
Kljub svojemu obsegu, To ni popolna prenova zgodbenih sistemov igre v kooperativnem načinu.Naloge, vedenje NPC-jev in globalno stanje sveta se še vedno obravnavajo lokalno na vsakem računalniku. Ni skupnega dnevnika nalog ali sinhroniziranega napredka zgodbe. Vsak igralec nadaljuje svojo shranjeno datoteko, vendar se lahko odloči, da se bo skozi iste naloge premikal vzporedno, s čimer se učinkovito izvaja usklajeno igranje vzporedno.
Izkušnja je bila večkrat primerjana z lahek skupni svet, podoben Red Dead Online ali sproščeno središče MMO igerLahko se prijavite v javni strežnik, vidite na desetine igralcev, ki šprintajo, izražajo čustva ali se dvobojujejo pred vrati Oxenfurta, nato pa se s prijateljem odpravite izpolnit svojo pogodbo, medtem ko ostanete v glasovnem ali besedilnem klepetu.
Za uporabo moda, Zahtevana je legitimna, posodobljena kopija igre The Witcher 3: Wild HuntRazvijalci izrecno omenjajo najnovejšo različico Next-Gen (različica 4.04+ na Steamu ali GOG-u) kot predpogoj, dodatek pa je na voljo prek Nexus Mods in drugih večjih portalov za mode.
Glavne nove funkcije v Modu The Witcher 3 Online 2.0
Različico 2.0 igre Witcher Online ustvarjalci opisujejo kot pomemben mejnik, ki preoblikuje osrednjo omrežno plast in dodaja vrsto orodij za interakcijoNamesto da bi se svet počutil kot statično družabno središče, zdaj podpira bolj praktično sodelovanje in igriv kaos.
Eden od dodatkov k naslovu je popolna sinhronizacija za konje in čolneVeč igralcev lahko zdaj sedi na istem konju ali si deli plovilo, pri čemer ena oseba krmari, drugi pa se namestijo na potniške položaje. Če skočite na hrbet prijateljevega Roacha, vaš lik vidno sedi za njim; na čolnih potniki zasedajo sedeže nasproti pilota, podobno kot NPC-ji v osnovni igri.
Poleg preproste sinhronizacije, Prilagoditev videza konja je zdaj na voljo drugim igralcemV nastavitvah moda lahko izberete, kako se vaš konj prikaže na zaslonih vseh ostalih, pri čemer lahko izbirate med različnimi različicami, kot so klasični ščurek, beli ali črni konji, konji v slogu Divjega lova, demonske živali in celo samorog.
Bolj nenavaden preobrat je sistem, ki ga ekipa imenuje "jahanje igralca"Namesto da bi uporabljali samo konje, se lahko liki dejansko povzpnejo drug na drugega. Lahko se usedete na ramena ali glavo drugega igralca in vas nosijo naokoli, medtem ko se ta premika po svetu. Sistem je dovolj pameten, da vas samodejno premakne na ustrezno mesto za potnike, če vaš živi konj skoči na konja ali stopi v čoln.
Ta mehanika celo podpira kupi več pustolovcev, ki tvorijo stolp likov, ki korakajo skozi mesta ali čez bojišča. To ni ravno funkcija, ki bi bila prijazna do zgodbe, vendar se ujema s poudarkom moda na nastajajočih družabnih trenutkih in priložnostnem igranju vlog.
Trgovanje s predmeti in nov meni za interakcijo z igralci
Druga ključna sprememba v izdaji 2.0 je uvedba strukturiran sistem trgovanja s predmeti med igralciNamesto da bi plen odlagali na tla in upali, da se bo pravilno sinhroniziral, se menjave zdaj izvajajo prek vmesnika v igri, do katerega lahko dostopate iz menija interakcij igralca ali prek ukazov konzole.
V praksi, Prvi igralec izbere predmet iz inventarja in določi želeno ceno v kronahDrugi igralec nato dobi poziv, da sprejme ali zavrne menjavo. Če sprejme, moderator prenese predmet na kupca in odšteje dogovorjene krone, medtem ko prodajalec prejme zlato in izgubi predmet. Ta sistem je zasnovan tako, da posnema osnovno trgovanje v MMO igrah brez potrebe po zunanjih orodjih.
Ker se ekipa zaveda, da si ne želijo vsi nenehne neželene pošte na javnih strežnikih, je dodala stikalo »Samodejno zavrni zahteve za trgovanje« v možnostihČe ga omogočite, popolnoma preprečite dohodne ponudbe, kar je še posebej priročno, če ste le razpoloženi za raziskovanje ali pripovedovanje zgodb in ne želite, da vas kdo prekinja.
Središče vseh teh dejanj je kontekstno občutljiv meni igralca, ki se ob aktivaciji prikaže poleg drugih likovZ uporabo kolesca miške na računalniku ali D-pad na krmilnikih se lahko pomikate po različnih kategorijah: orodja za klepet, trgovanje s predmeti, možnosti preobrazbe, jahanje izbranega igralca in celoten seznam čustvenih simbolov. Z ponovno interakcijo z istim likom se lahko pomikate globlje v podmenije.
Ta meni združuje številne sisteme, ki so bili prej skriti za ukazi konzole ali razpršene tipkovnice, kar olajša razumevanje spletne plasti za igralce, ki se običajno ne ukvarjajo z modi.
Sinhronizacija živalskih preobrazb in čustveni izrazi na podlagi rekvizitov
Različica 2.0 se močno osredotoča tudi na vizualni pridih in funkcije, usmerjene v igranje vlogMod, ki gradi na zmogljivostih likov po meri igralcev, zdaj ponuja sinhronizirane preobrazbe v več živali, kar zagotavlja, da vsi v seji vidijo enake oblike.
Ko je ustrezna sposobnost odklenjena v CPC ali aktivirana z ukazi, igralci se lahko preobrazijo v bitja, kot so sova, mačka, lisica ali vranaTe transformacije je mogoče sprožiti med normalno igro z uporabo znaka Yrden pod določenimi pogoji ali z vnosom namenskih ukazov v konzolo, kot je owl, fox, cat or crow.
Ker je sinhronizacija preoblikovanja popolnoma integrirana v omrežno plast, Vaša živalska oblika je vidna vsem drugim igralcem, ki so povezani z istim strežnikomTo spremeni lahkoten sprehod ob obali v nekaj drugačnega, ko nad vami preleti jata preobraženih vran ali pa peščica lisic prikaše po ulicah Novigrada.
Poleg tega so razvijalci znatno razširili sistem čustev modaZdaj je na voljo več kot 50 dejanj, vključno s 23 novimi dodatki, uvedenimi s popravkom 2.0. Mnoga od teh so »rekvizitni čustveni znaki«, zaradi katerih vaš lik pobere ali interagira s predmeti, kot so hrana, torbe, skodelice, dežniki, lutnje, pipe, pladnji in drugo.
Te animacije so dostopne tako iz meni igralca v igri in niz bližnjic do ukazov konzoleUkazi, kot so lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter in umbrella vsi sprožijo določene predstave ali interakcije s predmeti. Zankanje čustev lahko takoj prekinemo s preslednico, s čimer se izognemo situacijam, ko se igralci zataknejo v animaciji.
Prenova omrežja in strežniška orodja v različici 2.0
Pod pokrovom motorja patch 2.0 prinaša popolno prepisovanje kode odjemalca in strežnikaEna največjih arhitekturnih sprememb je selitev strežniškega ogrodja iz TCP na UDP, izbira, ki je pogosteje povezana s hitrimi spletnimi igrami, kjer je zakasnitev velik problem.
Vodilni moderator pojasnjuje, da to Zasnova, ki temelji na UDP, bi morala zagotoviti hitrejšo in odzivnejšo sinhronizacijo in zmanjšati pogostost zatikanja, skokov zakasnitve ali nepojasnjenih prekinitev povezave, s katerimi so se nekateri uporabniki srečevali v prejšnjih različicah. Zgodnje opombe o popravkih poudarjajo popravke za več težav z nesinhronizacijo, povezanih z gibanjem, kot so zakasnjene animacije udarcev ali zamahov in manjkajoči zvoki korakov drugih igralcev.
Ekipa je dodala tudi izboljšave za zanesljivost povezave in dostopnost iz različnih omrežijIgralci se lahko zdaj povežejo s strežniki z uporabo DNS naslovov, kar je običajno bolj praktično kot upravljanje surovih IP nizov. Poleg tega mod zdaj podpira več uporabnikov, ki se pridružijo javnemu strežniku z istega IP naslova, kar je pomembna sprememba za skupne gospodinjske nastavitve ali igralne kavarne.
Za upravljavce strežnikov, vgrajena so nova orodja za moderiranje in povratne informacijeČe igralca izključiš ali izključiš, se pred prisilno prekinitvijo povezave prikaže opozorilo v igri, namesto da bi moral ugibati, zakaj je bil nenadoma izključen. Na voljo je tudi opozorilo o uvrstitvi na belo listo za razjasnitev težav z dostopom.
Uporabniška imena so bila omejena in očiščena, da bi se izognili zmedi na zasedenih strežnikih. Imena so zdaj omejena na 16 znakov in morajo biti na danem strežniku hkrati edinstvena., tako da na seznamu igralcev ne boste imeli treh različnih klonov "Geralta", ki bi vsi poskušali zahtevati isto persono.
Prilagoditve kakovosti življenja in preostale omejitve
Poleg vodilnih funkcij posodobitev 2.0 vključuje tudi vrsto manjših prilagoditve kakovosti življenja in popravki napakZvok korakov drugih igralcev, ki se prej morda ni predvajal pravilno, je bil popravljen, tako da se gibanje v bližini sliši bolj naravno. Odpravljena je bila tudi težava z nesinhronizacijo, pri kateri so se udarci in zamahi orožja opazovalcem zdeli nepravočasni.
Ekipa ugotavlja, da nekateri igralci uporabljajo veliko število predloge videza z igralnimi liki po meri V starejših različicah je prišlo do prekinitev povezave. To je bilo raziskano in popravljeno, kar zmanjšuje verjetnost nenadnega zagona iz seje pri eksperimentiranju z več videzi.
Pozdravni zaslon moda zdaj ponuja osnovne informacije o stanju ob povezavi s strežnikom, vključno s tem, ali je bila povezava uspešna in koliko uporabnikov je trenutno na spletu. To vam omogoča hiter pregled števila strežnikov, preden se potopite v akcijo ali se namestite v gostilni s funkcijo »Sprostite se«.
Kljub svojemu napredku, Mod ohranja nekatere strukturne omejitvePredvsem pa še vedno ne sinhronizira globalnega stanja igralnega sveta. Sovražnikova umetna inteligenca, zastavice nalog, rutine NPC-jev in drugi sistemski podatki ostanejo lokalni za vsakega odjemalca. To pomeni, da pravi kooperativni boj proti istemu sovražniku trenutno ni podprt, čeprav lahko igralci še vedno usklajujejo podobne boje v svojih individualnih shranjevanjih.
Zaradi tega ustvarjalci še naprej opisujejo Witcher Online 2.0 kot prekrivni sloj skupnega sveta namesto popolnoma integrirane kooperativne kampanjeLahko potujete skupaj, klepetate, izmenjujete predmete, jahate iste konjske jezde in si delite iste prizore, toda ko gre za napredovanje zgodbe in posledice za svet, vsak igralec na koncu vodi svojo različico celine.
Namestitev, zahteve in kako ljudje uporabljajo mod
Mod za Witcher 3 Online 2.0 je distribuira se prek znanih platform za modding, kot je Nexus ModsTam lahko uporabniki najdejo najnovejši arhiv skupaj z navodili po korakih za namestitev modifikacije in povezavo z javnimi ali zasebnimi strežniki. Avtorji poudarjajo, da je obvezna nepiratska kopija igre The Witcher 3: Wild Hunt, posodobljena na različico Next-Gen.
Projekt je bil zgrajen z uporabo uradna orodja, kot je REDkit, kar pomaga zagotoviti, da se omrežna plast in skriptni kavlji čisto integrirajo z obstoječim igralnim mehanizmom. To naj bi prispevalo k izboljšani stabilnosti v primerjavi z zgodnjimi prototipi in zmanjšalo potrebo po zapleteni ročni konfiguraciji strežnika na strani uporabnika.
V praksi ljudje uporabljajo mod na več različnih načinov. Nekateri ga obravnavajo kot sproščen družabni prostor, ki prekriva znano RPG igro, prijavo v javni strežnik za klepet, izražanje čustev in igranje vlog v gostilnah ali na tržnicah, nato pa izstopijo, ko si zaželijo mirnejše enoigralske igre. Drugi usklajujejo majhne skupine, da bi poskušali približno sinhronizirati zgodbe, in določijo pravila, da ostanejo znotraj iste cone ali glavnega koraka naloge.
Prisotnost več kot petdesetih čustvenih simbolov, animacij rekvizitov in sposobnost preobrazbe v različne živali je mod postal priljubljen med igralci, ki uživajo v igranju vlog in posnetkih zaslona. Ni nenavadno videti stolpe jezdecev, ki se vijejo skozi Novigrad, jate sov, ki počivajo na mestnem obzidju, ali improvizirane nastope z lutnjami in žongliranjem z ognjem sredi živahnega trga.
Čeprav lahko mod postane kaotičen na velikih javnih strežnikih, Posodobljena orodja za omrežno kodo in moderiranje v različici 2.0 omogočajo lažji vstop in izstopNekateri uporabniki to vidijo kot dostopen način za lažjo vrnitev v The Witcher 3 po dolgem premoru, saj lahko s skupnim okoljem ponovno odkrijejo naloge ali lokacije, ki so jih morda zamudili, ne da bi se morali zavezati k popolnemu solo ponovnemu zagonu.
Posodobitev Mod The Witcher 3 Online 2.0 predstavlja precej ambiciozen poskus vgradnje skupne spletne plasti v igro, ki ni bila nikoli zasnovana za več igralcev, saj združuje sinhronizirano gibanje in boj, obsežne kozmetične in igralne možnosti, strukturirano trgovanje in prenovljeno omrežno hrbtenico, da bi eni najbolj priznanih enoigralskih RPG iger zadnjega desetletja prinesla družbeni preobrat.
