Reลกeno: scrollview skrij drsni trak

Scrollview in njegova uporaba v Swiftu sta bili povsod uporabljeni komponenti pri razvoju mobilnih aplikacij. Swift, ki je robusten in ฤasovno uฤinkovit jezik, ki ga je razvil Apple, ponuja ลกtevilne funkcije, ki izboljลกujejo uporabniลกki vmesnik in uporabniลกko izkuลกnjo, ena od njih je Scrollview. Scrollview olajลกa prikazovanje vsebine, ki je veฤja od tiste, ki jo lahko sprejme le zaslon, tako da uporabnikom omogoฤa pomikanje in ogled vsebine. Vendar pa je vฤasih lahko vidnost drsnega traku v Scrollviewu nekoliko moteฤa ali pa razvijalci morda ลพelijo dodati svoj dizajn drsnega traku po meri.

Preberi veฤ

Reลกeno: Swiftuiswitch spremeni velikost

Seveda, tukaj je podroben pregled, kako lahko spremenite velikost stikala SwiftUI v Swiftu.

SwiftUI je Applov okvir za gradnjo uporabniลกkih vmesnikov na vseh Applovih platformah z moฤjo Swifta. Vฤasih lahko razvijalci naletijo na potrebo po prilagoditvi velikosti doloฤenih komponent uporabniลกkega vmesnika, kot je stikalo. SwiftUI privzeto ne dovoljuje neposrednega spreminjanja velikosti stikala, vendar lahko to doseลพemo z nekaterimi reลกitvami.

Poglobimo se v reลกitev problema.

Ustvarjanje stikala po meri v SwiftUI

ฤŒe ลพelite prilagoditi velikost stikala v SwiftUI, je en pristop ustvariti stikalo po meri. To vam omogoฤa popoln nadzor nad videzom in velikostjo stikala.

Tu je primer kode, ki ustvari stikalo po meri:

struct CustomSwitch: View {
    @Binding var isOn: Bool
    var body: some View {
        Button(action: {
            self.isOn.toggle()
        }) {
            Rectangle()
                .fill(self.isOn ? Color.green : Color.gray)
                .frame(width: 50, height: 30)
                .overlay(Circle()
                            .fill(Color.white)
                            .offset(x: self.isOn ? 10 : -10),
                         alignment: self.isOn ? .trailing : .leading)
                .cornerRadius(15)
                .animation(.spring())
        }
    }
}

Razumevanje kode stikala po meri

Razฤlenimo, kaj poฤne ta koda:

  • Struktura CustomSwitch: To definira naลก pogled SwiftUI po meri. Ima vezavo na logiฤno vrednost โ€“ stanje za stikalo.
  • Dejanje gumba: Ta blok kode Swift doloฤa vedenje, ko je gumb pritisnjen. Tukaj preprosto preklopite stanje ยปisOnยซ.
  • Pravokotnik: Primerek strukture pravokotnika SwiftUI, ki doloฤa lastnosti oblike.
  • Barva polnila: Barva pravokotnika je odvisna od tega, ali je ยปisOnยซ resniฤno ali napaฤno.
  • Okvir: Modifikator okvirja tukaj navaja ลกirino in viลกino stikala po meri.
  • Prekrivanje: Modifikator prekrivanja vam omogoฤa, da poleg obstojeฤega dodate ลกe en pogled SwiftUI โ€“ tukaj je bel krog, ki sluลพi kot stikalni gumb.
  • Pobota: Modifikator odmika se tukaj uporablja za premikanje kroga glede na to, ali je ยปisOnยซ resniฤno ali napaฤno, kar daje iluzijo, da se stikalo preklopi.
  • kotni radij: To velja za zaokroลพevanje vogalov spodnjega pravokotnika.
  • animacija: Modifikator animacije uporabi animacijo spring() za celoten gumb โ€“ tako da se bo ob preklopu gladko preklapljal.

Zavijanje Up

Moลพnost prilagajanja velikosti stikala SwiftUI je lahko prednost pri prilagajanju uporabniลกkega vmesnika, da ustreza posebnim potrebam aplikacije. Nauฤili smo se enega pristopa za doseganje tega z ustvarjanjem stikala po meri. Veselo kodiranje!

Ne pozabite: SwiftUI je precej prilagodljiv in prilagodljiv. Prosto prilagodite vrednosti in lastnosti v zgornji kodi, da bodo bolje ustrezale vaลกemu projektu in potrebam oblikovanja. ฤŒe morate spremeniti velikost katere koli druge komponente uporabniลกkega vmesnika, lahko pristop ustvarjanja po meri uporabite na skoraj enak naฤin.

Preberi veฤ

Reลกeno: Kako spremeniti barvo ozadja UIDatePicker ali UIPicker?

Razumevanje sploลกne teme in vizualne privlaฤnosti aplikacije je v veliki meri odvisno od estetskih elementov, ki jih vkljuฤuje; uporabniลกki vmesnik in uporabniลกka izkuลกnja. Eden od vidikov tega je prilagajanje barv ozadja elementov za izboljลกanje estetske privlaฤnosti. V primeru UIDatePicker ali UIPickerView lahko prilagoditev barve ozadja zagotovi boljลกo uporabniลกko izkuลกnjo. Jezik Swift ponuja veฤ naฤinov, kako to doseฤi. Ta ฤlanek vas bo vodil, kako to storiti.

Preberi veฤ

Reลกeno: drsnik

seveda. Spodaj je primer, kako bi napisal in strukturiral ฤlanek.

Swift je eden najzmogljivejลกih in najintuitivnejลกih programskih jezikov na svetu; uporablja se za razvoj aplikacij macOS, iOS, watchOS in tvOS. To je res jezik izbire za Apple. V tem kontekstu bomo predstavili pogosto teลพavo, ki jo najdejo ลกtevilni razvijalci Swift, to je dodajanje drsnika. Vodili vas bomo skozi ustvarjanje preprostega drsnika v Swiftu in ponazorili njegovo delovanje.

Preberi veฤ

Reลกeno: slog besedilnega polja swiftui lasten

SwiftUI, Applovo najnovejลกe ogrodje uporabniลกkega vmesnika, omogoฤa razvijalcem deklarativno oblikovanje aplikacij, zaradi ฤesar je delo z njimi veliko preprostejลกe in intuitivnejลกe. S svojimi inovativnimi in preprostimi jezikovnimi konstrukcijami prinaลกa nov pristop k oblikovanju uporabniลกkega vmesnika. Ena od enostavnih, a kljuฤnih komponent v SwiftUI je TextField, vnosno polje, ki uporabnikom omogoฤa vnos besedila s tipkovnico. V tem ฤlanku se bomo poglobili v to, zakaj je TextField v SwiftUI edinstven, kako ga oblikovati po meri in moลพne izzive, na katere lahko naletite na poti.

SwiftUI TextField je privzeto opremljen z minimalistiฤno zasnovo, ki morda ne bo ustrezala vsakomur. Morda ne ustreza sploลกni temi vaลกe aplikacije ali pa ji ลพelite dati edinstven obฤutek, da se vaลกa aplikacija loฤi od drugih.

Preberi veฤ

Reลกeno: barva pisave

Implementacija barve pisave v Swiftu: obseลพen vodnik

Kot ลกiroko uporabljen programski jezik, zasnovan posebej za iOS, macOS in nekaj drugih Applovih operacijskih sistemov, Swift ponuja mnoลพico funkcij, zasnovanih za olajลกanje ustvarjanja aplikacij, polnih funkcij. Eden takลกnih atributov je prilagoditev barve pisave. ฤŒeprav je na videz nepomembna, lahko barva pisave moฤno izboljลกa uporabniลกko izkuลกnjo z izboljลกanjem berljivosti in vizualne privlaฤnosti. ฤŒeprav se naloga novincem morda zdi zastraลกujoฤa, je prilagajanje barve pisave v Swiftu neverjetno enostavna naloga z nekaj preprostimi vrsticami kode.

V tem delu se bomo poglobili v raziskovanje, kako izvesti spremembo barve pisave v Swiftu.

Preberi veฤ

Reลกeno: povlecite prste za poveฤavo

Seveda, tukaj je vaลก podroben ฤlanek o izvajanju poveฤave in poveฤave s prsti z uporabo Swifta:

Pribliลพevanje prstov za poveฤavo, imenovano pomembna poteza v izkuลกnji uporabniลกkega vmesnika, je temeljna funkcija danaลกnjih interaktivnih aplikacij. Ta funkcija poveฤa UX tako, da uporabnikom omogoฤi ogled podrobnejลกe vsebine, zlasti v aplikacijah, kot so urejanje fotografij, zemljevidi, e-knjige in katere koli aplikacije, ki zahtevajo funkcijo poveฤave. Videli bomo, kako implementirati to funkcijo s Swiftom, zmogljivim in intuitivnim programskim jezikom, ki ga je razvil Apple.

Preberi veฤ

Reลกeno: velikost pisave kostuma

Seveda, potopimo se v to zanimivo temo. Moda je veฤ kot le kodeks oblaฤenja โ€“ je izraz tega, kar smo. Ima bogato zgodovino in nenehno razvijajoฤe se trende, ki so posledica spreminjanja ลพivljenjskega sloga, druลพbenih zahtev in predvsem posameznikovega obฤutka za stil.

Preberi veฤ

Reลกeno: krog

Swift programiranje in koncept kroga โ€“ poglobljena analiza

Programiranje Swift, priznani igralec na podroฤju razvoja aplikacij, je znano po svojih hitrih, modernih, varnih in interaktivnih lastnostih. Ena od pomembnih vlog Swifta pri programiranju je njegova zmoลพnost poenostavitve zapletenih operacij, kot je manipulacija oblik, zlasti krogov. V tej preiskavi se bomo poglobili v celovito reลกitev obravnavanja krogov v Swiftu, raziskali razlago kode v postopku po korakih in poudarili knjiลพnice ali funkcije, vkljuฤene v ta proces, ali njegove podobnosti.

Preberi veฤ