Rešeno: Swiftuiswitch spremeni velikost

Seveda, tukaj je podroben pregled, kako lahko spremenite velikost stikala SwiftUI v Swiftu.

SwiftUI je Applov okvir za gradnjo uporabniških vmesnikov na vseh Applovih platformah z močjo Swifta. Včasih lahko razvijalci naletijo na potrebo po prilagoditvi velikosti določenih komponent uporabniškega vmesnika, kot je stikalo. SwiftUI privzeto ne dovoljuje neposrednega spreminjanja velikosti stikala, vendar lahko to dosežemo z nekaterimi rešitvami.

Poglobimo se v rešitev problema.

Ustvarjanje stikala po meri v SwiftUI

Če želite prilagoditi velikost stikala v SwiftUI, je en pristop ustvariti stikalo po meri. To vam omogoča popoln nadzor nad videzom in velikostjo stikala.

Tu je primer kode, ki ustvari stikalo po meri:

struct CustomSwitch: View {
    @Binding var isOn: Bool
    var body: some View {
        Button(action: {
            self.isOn.toggle()
        }) {
            Rectangle()
                .fill(self.isOn ? Color.green : Color.gray)
                .frame(width: 50, height: 30)
                .overlay(Circle()
                            .fill(Color.white)
                            .offset(x: self.isOn ? 10 : -10),
                         alignment: self.isOn ? .trailing : .leading)
                .cornerRadius(15)
                .animation(.spring())
        }
    }
}

Razumevanje kode stikala po meri

Razčlenimo, kaj počne ta koda:

  • Struktura CustomSwitch: To definira naš pogled SwiftUI po meri. Ima vezavo na logično vrednost – stanje za stikalo.
  • Dejanje gumba: Ta blok kode Swift določa vedenje, ko je gumb pritisnjen. Tukaj preprosto preklopite stanje »isOn«.
  • Pravokotnik: Primerek strukture pravokotnika SwiftUI, ki določa lastnosti oblike.
  • Barva polnila: Barva pravokotnika je odvisna od tega, ali je »isOn« resnično ali napačno.
  • Okvir: Modifikator okvirja tukaj navaja širino in višino stikala po meri.
  • Prekrivanje: Modifikator prekrivanja vam omogoča, da poleg obstoječega dodate še en pogled SwiftUI – tukaj je bel krog, ki služi kot stikalni gumb.
  • Pobota: Modifikator odmika se tukaj uporablja za premikanje kroga glede na to, ali je »isOn« resnično ali napačno, kar daje iluzijo, da se stikalo preklopi.
  • kotni radij: To velja za zaokroževanje vogalov spodnjega pravokotnika.
  • animacija: Modifikator animacije uporabi animacijo spring() za celoten gumb – tako da se bo ob preklopu gladko preklapljal.

Zavijanje Up

Možnost prilagajanja velikosti stikala SwiftUI je lahko prednost pri prilagajanju uporabniškega vmesnika, da ustreza posebnim potrebam aplikacije. Naučili smo se enega pristopa za doseganje tega z ustvarjanjem stikala po meri. Veselo kodiranje!

Ne pozabite: SwiftUI je precej prilagodljiv in prilagodljiv. Prosto prilagodite vrednosti in lastnosti v zgornji kodi, da bodo bolje ustrezale vašemu projektu in potrebam oblikovanja. Če morate spremeniti velikost katere koli druge komponente uporabniškega vmesnika, lahko pristop ustvarjanja po meri uporabite na skoraj enak način.

Preberi več

Rešeno: scrollview skrij drsni trak

Scrollview in njegova uporaba v Swiftu sta bili povsod uporabljeni komponenti pri razvoju mobilnih aplikacij. Swift, ki je robusten in časovno učinkovit jezik, ki ga je razvil Apple, ponuja številne funkcije, ki izboljšujejo uporabniški vmesnik in uporabniško izkušnjo, ena od njih je Scrollview. Scrollview olajša prikazovanje vsebine, ki je večja od tiste, ki jo lahko sprejme le zaslon, tako da uporabnikom omogoča pomikanje in ogled vsebine. Vendar pa je včasih lahko vidnost drsnega traku v Scrollviewu nekoliko moteča ali pa razvijalci morda želijo dodati svoj dizajn drsnega traku po meri.

Preberi več

Rešeno: drsnik

seveda. Spodaj je primer, kako bi napisal in strukturiral članek.

Swift je eden najzmogljivejših in najintuitivnejših programskih jezikov na svetu; uporablja se za razvoj aplikacij macOS, iOS, watchOS in tvOS. To je res jezik izbire za Apple. V tem kontekstu bomo predstavili pogosto težavo, ki jo najdejo številni razvijalci Swift, to je dodajanje drsnika. Vodili vas bomo skozi ustvarjanje preprostega drsnika v Swiftu in ponazorili njegovo delovanje.

Preberi več

Rešeno: Kako spremeniti barvo ozadja UIDatePicker ali UIPicker?

Razumevanje splošne teme in vizualne privlačnosti aplikacije je v veliki meri odvisno od estetskih elementov, ki jih vključuje; uporabniški vmesnik in uporabniška izkušnja. Eden od vidikov tega je prilagajanje barv ozadja elementov za izboljšanje estetske privlačnosti. V primeru UIDatePicker ali UIPickerView lahko prilagoditev barve ozadja zagotovi boljšo uporabniško izkušnjo. Jezik Swift ponuja več načinov, kako to doseči. Ta članek vas bo vodil, kako to storiti.

Preberi več

Rešeno: barva pisave

Implementacija barve pisave v Swiftu: obsežen vodnik

Kot široko uporabljen programski jezik, zasnovan posebej za iOS, macOS in nekaj drugih Applovih operacijskih sistemov, Swift ponuja množico funkcij, zasnovanih za olajšanje ustvarjanja aplikacij, polnih funkcij. Eden takšnih atributov je prilagoditev barve pisave. Čeprav je na videz nepomembna, lahko barva pisave močno izboljša uporabniško izkušnjo z izboljšanjem berljivosti in vizualne privlačnosti. Čeprav se naloga novincem morda zdi zastrašujoča, je prilagajanje barve pisave v Swiftu neverjetno enostavna naloga z nekaj preprostimi vrsticami kode.

V tem delu se bomo poglobili v raziskovanje, kako izvesti spremembo barve pisave v Swiftu.

Preberi več

Rešeno: slog besedilnega polja swiftui lasten

SwiftUI, Applovo najnovejše ogrodje uporabniškega vmesnika, omogoča razvijalcem deklarativno oblikovanje aplikacij, zaradi česar je delo z njimi veliko preprostejše in intuitivnejše. S svojimi inovativnimi in preprostimi jezikovnimi konstrukcijami prinaša nov pristop k oblikovanju uporabniškega vmesnika. Ena od enostavnih, a ključnih komponent v SwiftUI je TextField, vnosno polje, ki uporabnikom omogoča vnos besedila s tipkovnico. V tem članku se bomo poglobili v to, zakaj je TextField v SwiftUI edinstven, kako ga oblikovati po meri in možne izzive, na katere lahko naletite na poti.

SwiftUI TextField je privzeto opremljen z minimalistično zasnovo, ki morda ne bo ustrezala vsakomur. Morda ne ustreza splošni temi vaše aplikacije ali pa ji želite dati edinstven občutek, da se vaša aplikacija loči od drugih.

Preberi več

Rešeno: velikost pisave kostuma

Seveda, potopimo se v to zanimivo temo. Moda je več kot le kodeks oblačenja – je izraz tega, kar smo. Ima bogato zgodovino in nenehno razvijajoče se trende, ki so posledica spreminjanja življenjskega sloga, družbenih zahtev in predvsem posameznikovega občutka za stil.

Preberi več

Rešeno: povlecite prste za povečavo

Seveda, tukaj je vaš podroben članek o izvajanju povečave in povečave s prsti z uporabo Swifta:

Približevanje prstov za povečavo, imenovano pomembna poteza v izkušnji uporabniškega vmesnika, je temeljna funkcija današnjih interaktivnih aplikacij. Ta funkcija poveča UX tako, da uporabnikom omogoči ogled podrobnejše vsebine, zlasti v aplikacijah, kot so urejanje fotografij, zemljevidi, e-knjige in katere koli aplikacije, ki zahtevajo funkcijo povečave. Videli bomo, kako implementirati to funkcijo s Swiftom, zmogljivim in intuitivnim programskim jezikom, ki ga je razvil Apple.

Preberi več

Rešeno: izbirnik barv

Kot modni navdušenec, ki je postal razvijalec Swift, z veseljem delim svoje znanje o enem od priročnih orodij, ki se pogosto uporabljajo v svetu mode in razvoja programske opreme – izbirniku barv. Od ustvarjanja čudovitih tem za uporabniške vmesnike do izbire harmoničnih barvnih palet za najnovejše videze piste, je Color Picker nepogrešljiv pri zagotavljanju estetsko prijetnih rezultatov.

Preberi več